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作り方について 油脂とアルカリ液を乳化させ、鹸化反応を進める。このプロセスさえ出来ていれば、リキッドソープの作り方は無限です。油脂の特性に合わせた作り方をすれば、手間なく簡単に作る事が出来ます。 アルコールで鹸化促進する方法 従来のアルコール法では油脂温度を上げたり、アルコールを加えてから加熱する方法が一般的でしたが、本レシピでは一切熱を加えない方法をご紹介しています。アルコールは油脂とアルカリ液の表面張力を下げ、混ざりやすくする働きがあるため、鹸化が遅いレシピも加熱することなく、簡単に作ることが出来ます。熱を加えながら空気にさらす事がないので、酸化しやすいオイルに向いています。 加熱によって鹸化促進する方法 加熱で一気に鹸化を進めるため、短時間で作ることが出来ます。すぐ作りたいときや、アルコールを使わない場合に向いています。 アルコールも加熱も無しで、鹸化反応を待つ方法 基本的にはコールドプロセスの固形石けんと同じ作り方ですが、鹸化が速くて、反応熱が上がりやすいレシピを組めば、固形石けんよりも短期間で作ることが出来ます。油脂に熱を加えたくない場合や、アルコールを使わない場合に向いています。
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出光ETCカード作り方と和牛はおいしいですね 今夜は久しぶりに料理を作りました。 風邪を引いてしまい1週間ダウンしていたからです。 昨日はとりひき肉とホタテを使ってシュウマイを作りましたが、 病みあがりで適当に作ったので、とり臭くて、 ぼそぼそして大変不評で、ほとんど主人が食べました。 主人はあまり肉臭いとかは平気で食べてくれるので助かります。 なので、今日は調理の元がいいと思い、プルコギとマーボー豆腐を作りました。 寂しいので味噌漬けのつけものを添えてみました。 和牛が安かったのでですが、子供もアジの違いがわかるんですね。完食でした。 出光ETCカード作り方
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作り方教室 ここでは、ゲーム、レコードの作り方を紹介します。 AIなどに困ったら、参考にしましょう。 記事は、これからも増える予定です。 このページの管理は、デマーがやってます。 どこのページへ瞬間移動しますか? ゲームの作り方レコードの作り方おえかき徹底紹介レコード徹底紹介 現在あるページを紹介•••ゲームの作り方 レコードの作り方 おえかき徹底紹介 レコード徹底紹介 Q&A Q&A質問所
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参考資料「人工精霊・タルパの作り方」まとめ あくまでも、カムラッドとの比較、参考のため、従来の人工精霊やタルパの作り方についても情報をまとめておきます。 もくじ タルパとは何か? タルパを作る目的と意味 タルパを作る前の心得と注意事項 タルパの作成手順 依り代を導入する目的と意味 依り代の導入手順 気とは何か? タルパ作りのために生活環境 タルパ作りのための健康管理 タルパ作りに適切な時期・タイミング タルパの設定条件とデザイン 視覚化について 自動化について その他の五感(触覚化・嗅覚化)について タルパの完成基準とその後の育成方法 タルパの名前について 作り出す以外にタルパを得る方法 タルパの問題点・デメリット 健康上のリスク・危険情報 タルパの暴走とは何か? タルパを消す方法 タルパが消える現象・スランプについて 精神病とタルパの比較 解離性同一性障害(多重人格)との関係性について タルパとイマジナリーフレンドの違い タルパの禁忌・タブー ネット上のタルパコミュニティについて オカルト派vs科学派 タルパ界隈事件簿(1)タルパ戦争 タルパ界隈事件簿(2)神様タルパー事件 最終警告 タルパFAQ(よくある質問)Q01 タルパはどのくらいの期間で作れるの? Q02 どんな人がタルパ作りに向いているの? Q03 ネット上のタルパ実践者(タルパー)は全員本当にタルパがいるの? Q04 精神病の人はタルパを作ってはいけないの? Q05 タルパは複数体作っていいの? Q06 タルパは最大で何体作れるの? Q07 タルパに自分の意識を乗っ取られる危険性はないの? Q08 イマジナリーフレンドのいる人がタルパを作っても問題ないの? Q09 タルパとは常時付きっきりとなるの? Q10 タルパもご飯やおやつを食べれるの? Q11 タルパも風呂やトイレを利用するの? Q12 タルパも睡眠が必要なの? Q13 タルパとケンカしてはいけないの? Q14 タルパを恋人にしてもいいの? Q15 アイドルや身近にいる片思いの人をモデルに作ってもいい? Q16 アニメやマンガなどの二次元キャラクターをモデルに作ってもいいの? Q17 タルパとエッチなことはできるの? タルパとは何か? タルパとは仏教の一派であるチベット密教で語り継がれている秘奥義となります。 精神を集中させることにより、何もない無の空間から作り出される、一つの独立した意思を持つ存在となります。オカルト的には幽霊そのもの、心理学的にはイマジナリーフレンド的なものになります。 ただし、ネット上で紹介されているタルパの作り方は、西洋魔術や占いなどを参考にして考えられたもので、降霊術の一種である人工精霊と同じものになります。本物のタルパは厳しい修行で精神を鍛えたチベット密教のお坊さんでないと作れません。また、チベット密教の教えは部外秘であるため、本当のタルパの作り方はよくわかっていません。 タルパを作る目的と意味 タルパを作る目的は以下の通りです。 願望成就と自己実現 孤独を紛らわして自己肯定感を高める 代用的な守護霊 正しい心でタルパと向き合えば、あなたの願いを聞いて叶えてくれます。あなたを応援してくれる頼もしい存在となります。あなたを災いから守ってくれます。 現実生活は良いものへ変わって行くことでしょう。タルパは非常にオカルト色の強いものとなっておりますが、幽霊や神仏の存在を信じないという人でも作り出すことはできます。タルパに興味を持つ人のほとんどがイマジナリーフレンドを持ち得なかった人で、イマジナリーフレンドの代わりとしてタルパに挑戦されています。 タルパを作る前の心得と注意事項 以下の点をよく理解した上で、先を読み進めてください。 タルパは完成したら二度と消せません。原則として後戻りできません。 完成したタルパは正しく育てて行かないと、途中で暴れる場合があります(暴走と呼ばれる現象)。元通りに治らなければ一生苦しみ続け、現実の生活に大きな支障ができます。 タルパはあなたが死ぬまで・・・いや、あなたが死んでも、あの世にまで一緒に付いて来るかもしれません(基本的にタルパは幽霊)。 この時点で怖いと思ったら、画面をこのまま閉じるようにお願いします。 以降、自己責任でお願いします。何が起きても責任は一切取れません。 絶対に後悔しない覚悟で挑戦しましょう。 タルパの作成手順 次に、タルパを作り出す手順ですが⋯ タルパの設定条件(性別、年齢、種族、性格)と外見デザイン(身長、体格、顔、髪型、服装)などを決めます。 タルパの元になる器を「気」で作ります。外見デザインで決めた身長や体格から、だいたいの形や大きさのものにします。 依り代を使用したいなら、この時点で導入する(依り代の目的と導入方法は次の項目で説明します)。 最初に決めた設定条件や外見デザインを、気で作った器に重ね合わせる想像をして、タルパのイメージを頭の中で固める訓練をします。 タルパのイメージが頭の中で固まってきたら、気の器に重なるタルパのイメージを、無意識に感じ取れるようにする「視覚化」の訓練をします。 自分とタルパのイメージの間で、一人二役のなりきりによる「自動化」の訓練を行い、無意識で自然な言葉のやり取りができるようになるまでやり続けます。 自動化の訓練が順調に進むと、タルパのイメージが本当に生きているかのように、自由に動き回りはじめます。 だいたいの手順の流れは以上です。設計デザイン→イメージの固定化→視覚化→自動化の四段階になります。 人によっては、頭の中で固めたタルパのイメージに対して、先に自動化を行い、後から視覚化に挑戦する人もいます。自動化と視覚化を同時にやる人もいます。視覚化に成功すると、タルパは常にあなたのそばに居続けるようになります。タルパを必要に応じて出現させたり、隠すような設定がしたいなら依り代を導入しましょう。 すべての訓練は、意識を少し特殊な状態、変性意識状態にした上でやる必要があります。詳しいやり方は参考資料「変性意識道場」にまとめてあります。視覚化も自動化は言ってしまえば幻視、幻聴を意図的に起こす技となるため、魔術や占いのテクニックも必要となってきます。 作成上注意すべき点は以下の通りになります。 タルパは複数作り出すことが可能ですが、作る時期を決めて一体づつ丁寧に作るようにしましょう。欲張って同時に複数作らない。 健康状態や気分は日々変化しております。日によって訓練がうまくできたりできなかったりするのは当然です。うまくできない日は訓練を無理にしない。 スランプ状態になっても焦らない。もう一度、最初からやり直せば済む話です。とにかく、早く作ろうとしない。 訓練は一回あたり10分程度とします。長時間やり続けない。また、できるだけ一人になれる落ち着いた環境でやりましょう。 訓練は空き時間を有効活用する形でやりましょう。訓練を行うための時間は作らない。例)朝起きた時、夕食前、風呂、夜寝る前など タルパで問題を起こす人は、注意や警告を無視した末でのものとなります。自業自得です。タルパは完全な自己責任となりますので、失敗しても誰かのせいにするのはやめてください。 確実に中止できるタイミングは【手順4】までです。それ以降はどうなるかわかりません。 もっとも、脱落者が多く出始めるのも【手順4】の段階からと思われますが・・・ 依り代を導入する目的と意味 依り代は「アラジンの魔法のランプ」のようなもので、タルパの憑く場所、住処のような器になります。 必要に応じてタルパを依り代から呼び出したり戻すことができるようになります。これが依り代を導入するメリットとなっています。 依り代からタルパを呼び出す際は、タルパの名前を呼べば良いでしょう。 万が一、タルパが言うことを聞かなくなったり、人間を攻撃するようになったら、依り代を破壊すればタルパを消すことができるとされています。 ただし、依り代付きのタルパであっても、確実に消せる保障はありません。タルパ作りは基本的に不可逆的(後戻りできない)なものです。一度でも完成してしまったら原則として消せません。 また、飽きたからとかんたんに依り代を破壊してタルパを消そうとするのもちょっと可哀想ですね。仮に消すことに成功しても、それが原因でトラウマになるかもしれません。消すことに失敗したらタルパから怨まれ一生呪われるかもしれません。 逆に依り代が破損したり、紛失して見つからなくなると、タルパに何らかの悪影響が出る心配もあるため、導入したならば大切に取り扱うよう注意しましょう。確実に消せる保障はありませんが、消えない保障もありません。 実際のところは、タルパ界隈における依り代は、タルパとの絆を深めるためであったり、おしゃれ感覚の意味で導入している人が多いです。メリットやデメリットを考えて導入している人はほとんどいません。 依り代の導入手順 タルパと依り代を結び付ける方法は以下の通りです。 依り代にはパワーストーンを使いますが、指輪やペンダントなど、大切にできるものならなんでも可。 タルパのイメージを頭の中で固める訓練をする際、依り代を見つめながらやったり、依り代を握りしめながらやります(自分のやりやすい方でOK)。 依り代を見つめながらやる場合、自分の目の位置と気で作った(タルパの)器の間に依り代を置きます。手で持つやるなりぶら下げてやると良いでしょう。依り代に意識を持って行きつつ、視点は器の側に置きます。 依り代を握りしめながらやる場合、依り代に意識を持って行きつつ、目の前の気の器を見つめながらやると良いでしょう。 依り代を見つめながらやる方法と依り代を握りしめながらやる方法による差異はありません。感覚の問題で自分がやりやすいと感じた方でやるのが良い。基本的な原理は水晶占いの幻視(スクライング)と同じです。水晶占いは水晶球を見つめながら、意識は眉間や胸などに持って来て、水晶球の中にいろいろなビジョン(幻視的な映像)を映し出します。 タルパ用の依り代は一個あれば十分です。一個しか導入できません。タルパ用の依り代はタルパ一体につき一個が原則です。双子のタルパを作りたいなど特殊なケースを除き、一個の依り代に複数のタルパを混在させるのはやめましょう。タルパ作成を目的とした依り代(パワーストーン)の選び方や買い方、メンテナンスの方法などのくわしい話は、参考資料「依り代の取扱説明書」で解説していきます。 気とは何か? 風水や漢方などでおなじみの「気」はすべて同じもので、タルパ作りにおいても利用します。気はイメージを形にするために必要となるものです。 気とは、万物の基本となる考え方で、人間が意識することで形にすることのできる架空のエネルギーです。 タルパの元になる器を「気」で作るとは、タルパが今目の前にいると想像して、その形や大きさを考える作業になります。 気は人間の手ひらに集まりやすいため、タルパの元になる器は、パントマイムのように手でなぞるように作ると良いかもしれません。 気は目で見えませんし匂いもありません。そもそも、気というものは存在しておりません。 あくまでも、物事を理解しやすくするための「考え方」に過ぎません。タルパの元になる器を気で作るとは、タルパを作りたいという考えや思いを、形にするための「土台」や「仮定」ともいえます。通常、考えや思いは頭の中でしますが、それを頭の外でやるように意識します。 気の器を作る感覚がわからない、むつかしいと思ったら、大きな模造紙を買ってきて、タルパの輪郭(原寸大)を書いて壁に貼り、それを見ながらタルパのイメージを固めて行くやり方もあります。 タルパ作りのために生活環境 次に、タルパを作り始める前に、部屋の掃除とタルパ作りに適した模様替えをします。 タルパも汚い場所を嫌うと思います。また、気には良い気と悪い気があります。タルパの器を作るなら良い気で作りたいものです。良い気はきれいで新鮮な空気の流れやすい場所に集まります。 タルパ作りに適した部屋は以下の通りです。 家具はすべて壁ぎわに設置します。部屋の中心に置いてよいものはテーブルだけ。空気の流れやすい部屋にする。これで毎日の掃除もしやすくなり一石二鳥です。 ただ空気を流れやすくすれば良い訳ではありません。やさしく流す必要があります。ドアに大きな暖簾(のれん)をぶら下げましょう。強い風が流れないよう緩和させる目的で設置します。 使っていない不要な物は思い切って捨てる。室内に放置した不要品には、未練や後悔などの悪い気が付いています。運も悪くなるので捨てましょう。 あとは、毎日、部屋の掃除を心がけましょう。朝起きたら換気を行い、新鮮な空気を室内に取り入れましょう。 タルパ作りのための環境整備に、風水の知識が役立ちますが、あまり風水に凝り過ぎると逆効果となります。掃除と換気だけで十分です。換気は朝夕一日二回行うと良いです。雨の日はやらなくてもOK。神経質になる必要もありません。あと、変な風水系の開運商品は買わないようにお願いします。タルパ作りにお金をかけてはいけません。 タルパ作りのための健康管理 タルパを作りたいなら、健康に注意した生活習慣を心がけましょう。 ある日突然、上手くいっていた訓練ができなくなり、スランプになる原因は、多くの場合、生活バランスの乱れが原因です。その他、強い不安を感じるなど、心に大きな影響を受けた時です。自分のことすらままならない人にタルパは作れません。 規則正しい生活にする。基本、早寝早起き(夜勤をする人は決まった時間に寝て起きれば問題なし)。 食事の栄養バランスをよく考える。野菜嫌い、魚嫌いだという人はダメです。 運動が苦手な人でも、朝起きた軽い体操をしよう。 健全なタルパは健全な体と心を持つ人から生み出されます。心身ともに安定した状態でタルパを作れば、現実生活が楽しくなるタルパが完成するのはいうまでもありません。 タルパ作りに適切な時期・タイミング 覚悟と決心を固めたなら、迷わずに実行へ移してください。 ただし、何事もタイミングというものがあります。タルパ作りに挑戦するに最適な時期は以下の通りです。 中学生、高校生、大学生は二年生の夏休みから始めるのが理想。学校生活に慣れ、就職や進学まで比較的有閑。大学も専門課程前に始めるのがベスト。 二年制の短大生や専門学校生は、三~四年制の学校と比べ、時間的ゆとりが厳しいため、社会人二年目以降に始めるのが良いと思う。 社会人一年生がこんなものに手を出してはいけない。仕事を覚えることに専念すべき。 もちろん、これは絶対ではありませんが・・・受験や就職を控えているなど、人生の重大局面でこんなものに関心を持つべきではないと思います。自分はタルパ作りに向いているのか?本当に最後までやり遂げられるのか?心理的に余裕のある状態だと正しい判断も下しやすくなります。時期もよく考えて実行に移しましょう。 タルパの設定条件とデザイン タルパの設定条件(性別、年齢、種族、性格)や外見デザイン(身長、体格、顔、髪型、服装)については、タルパの設計図でくわしく説明していきます。 ここではかんたんなアドバイスをまとめます。 タルパは現実生活での共存関係となるため、作るなら人間型よりも動物型をおすすめします。動物型であれば、現実の人間関係に影響を与えることはありません。 現実的なサイズ感をしたものを作りましょう。小人や小動物はOKですが、自分の体より大きなものはやめましょう(精神的支配を受ける恐れあり)。 漫画やアニメ、ゲーム等のキャラクターを参考に作るのはおすすめしません。いわゆる、版権タルパと呼ばれるものになりますが、現実世界のメディア由来のものは不便に感じることが多いです。 ただし、これも絶対ではありません。やはり、自分が欲しい、自分が作りやすいと感じたものが成功します。 自分が理想としている異性の人間型を作ろうとする人が多いですが・・・タルパに恋愛感情を持つと、現実で恋愛ができなくなる恐れがあります。現実で恋人ができた場合、タルパの取り扱いに困ることにもなります。くわしい話はタルパの設計図でまとめて行きますが、自分の成長を後押ししてくれる性格をしたタルパを作るのが本来のあり方です。 視覚化について 視覚化は、あくまでも、現実の生活空間を背景に、気の器にタルパのイメージを重ね合わせる行為に過ぎません。 本当に目で見えるようにする訳ではありません。 タルパのイメージの重ね合わせは、最初は意識して行い、デザインしたものが忠実に再現できる練習をします。 デザインしたものが忠実に再現できるようになったら、今度は、表情の変化や手足の動きなどをイメージする練習に挑戦します。 気の器を感じただけで、無意識にタルパのイメージが再現できる練習をします。 ここまでは、練習終了時にタルパのイメージは消えてしまいますが、練習を繰り返し続けることで、徐々に持続時間も伸び、消えにくくなります。 再び出現させる設定条件を別に決めておくと良いかもしれません(名前を呼んでみる、呪文のようなものを決めておく等)。 とにかく、時間がかかるので気長にやる以外方法ありません。 視覚化は二つの段階に分かれます。最初は気の器に重なるタルパの静止したイメージの視覚化に挑戦します。これが上手く行くようになったら、表情の変化や手足の動きのある動的なイメージの視覚化に挑戦します。動的なイメージの視覚化とは、タルパにさまざまな表情(喜怒哀楽の表現)、ポーズをさせる練習になります。 無意識で動きまで感じられるようになったら、無言自動化の状態ともいえるでしょう。 自動化について 自分自身とタルパのイメージの間で、一人二役のなりきり演技をして、タルパの口調や口癖を作っていきます。 自動化の訓練は、口に出して言う必要はありません。頭の中の脳内音声で十分です。 まずは、タルパのイメージに対して、適当な質問を繰り返し続け、タルパの口調や口癖を自然な感じに再現できるレベルまで練習をします。 タルパの口調や口癖が自然な感じに再現できるようになったら、今度はそれを無意識に行えるよう練習します。 タルパのイメージに対して、同じように適当な質問をして、それに対する答えを予測しないで、タルパの反応を得る練習をします。 いろいろな質問を続け、無意識で反応を得る確率を高めていきます。こうして、一人二役のなりきり状態から脱して、完全な自動化を目指します。 無意識で反応を得る確率50%未満を微オート、50%前後を半オートなどと言ったりします。 80%を越えたあたりから、まるで本物の人間と会話しているかのように変わっていきます。100%はむつかしく上級者でも90%ではないかと思われます。とにかく、時間がかかるので気長にやる以外方法ありません。 自動化上達のコツは、一つの質問に対する答えを求めるやり方より、二つの関連する質問を連続させる形で立て続け行った方がいいです。 例)どんな飲み物が好き?→どんな飲み物が好き?自分と同じでいい? 一見すると複雑となり難易度が上がりそうに思えますが、あいまいで単純過ぎると逆に予測がむつかしくなり、無意識化に時間もかかります。自動化は言葉の着想です。着想は一つの思考より、二つの思考と思考の間から起きやすいです。そして、あまり完璧を求め過ぎないことです。楽な気持ちで楽しくやり続けましょう。タルパ作成は現実の子育てと同じです。 その他の五感(触覚化・嗅覚化)について タルパは触覚や体温、匂いのようなものも作り出すことは可能です。 自動化と視覚化がある程度まで進んだら、タルパと握手してみたり、スキンシップのような真似をしてみて、皮膚で触れ合っているような感覚をある程度まで作れるかもしれません。 ただし、現実の人間とのスキンシップ経験の少ない人は難しいと思います。自分で自分の体を優しくなでまわして皮膚接触感を養う方法も合わせてやって見ると良いでしょう。ある程度のレベルまで触覚化が得られるかもしれません。 匂いも設定が可能です。気の器を作る時に、特定の匂いを意識してやると良いでしょう。先にそうしておくことで、条件反射的に視覚化もしやすくなります。 体温の設定も可能です。匂いと同じように、気の器を作る時に意識してやると良いでしょう。気は意識することで、自然とほのかな温かみのようなものを感じるのでかんたんだと思います。 嗅覚化は比較的かんたんですが、触覚化はかなりの難易度になります。 動物型のタルパであれば、犬や猫を飼っている友達の家へ遊びに行き、触らせてもらったり、抱っこさせてもらうのが一番でしょう。噛まれないように注意。人間型のタルパで、どうしても本物に匹敵するリアルな皮膚接触感のある触覚化を望むなら、ダイブ(白昼明晰夢)や明晰夢、幽体離脱などの技を併用して訓練する以外に方法はないでしょう。 ただ、タルパの本来の目的からして自動化と視覚化だけで十分なはずです。タルパに恋愛感情を抱き、ハグやキスまでしたいと言った場合に限られるものでしょう。 タルパの完成基準とその後の育成方法 実は、タルパの完成基準については、はっきり決められていません。 微オートからでも完成と呼んだり、自分にはタルパがいると名乗ってもかまわないと思います。 視覚化は完成基準と関係ないと思いますが、自動化がまだで視覚化を先に成功させていた場合、顔の表情変化や手足の動きによるコミュニケーションが可能となれば完成したものと思っても問題ありません。 微オート以降は作るための訓練というより、育てるための訓練になります。タルパの性格も固まって行くので、柔軟な姿勢でやりましょう。 いずれにしても、一度コツさえつかんでしまえば、その後の自動化や視覚化は面白いように進んで行きます。日記のような記録は必ず付けておきましょう。おすすめな方法はタルパとの対話記録になります。これは「会話形式」「対話ログ」とも呼び、具体的にはタルパと直接対話しながら、タルパと一緒に日記を書くやり方になります。 毎日やり続けることで、自動化を促進させる効果もあります。最初はかんたんなものから始めましょう。 あわせて、その日の自分自身に関する記録も付けておいた方が良いです。当たり前ですが、タルパの自動化や視覚化は、やっている本人の体調や気分からも影響を受けています。 その日の健康状態から食べたもの、何やったかまで記録しておきましょう。訓練が上手くできなくなった時、上手くできていた時の様子を確認することができれば、それを手がかりに再び上手くできるようになります。 もちろん、タルパは鉛筆やキーボードに触れられませんので、タルパの発言は人間が代筆する形、タルパの発言を聞いて書く形になります。 憑依と呼ばれるやり方もありますが、現状においては研究途上で未解明が部分も多いです。どうしてもやりたいなら、魔術や催眠術にくわしい人から習うのが安全確実です。独学はおすすめしません。 会話形式/会話ログは、次のようなかんたんな形式のものになります。 あなた「こんにちは、今日は何が食べたい?」タルパ「プリン食べたい!」あなた「あ、冷蔵庫になかったわ」タルパ「じゃ~買って来いよ」 このような感じで、タルパの自動化訓練の様子を記録します。最初は少し難しく感じるかもしれませんが、ある程度、自動化が進めばサクサク楽しく作成できるようになります。ブログやSNSで公開しても良いでしょう。 学生はこのやり方に慣れておけば、将来、社会人になった時、議事録作成が楽。ただし、ビジネスとしての議事録は口語調で書いてはいけません。である調が常識です。 タルパの名前について タルパにも名前を付ける必要があります。親しみと愛着の持てる感じのものを考えましょう。 タルパに付ける名前は、依り代導入時から、最初に着手した訓練(自動化または視覚化)開始直後くらいまでの間に決めて付けると良いでしょう。 一度付けた名前は変更しないようにしましょう。人により解釈は異なりますが、タルパの誕生日は名付けの日で良いと思います。 名前は真名(まな)と呼ばれる自分だけが知る秘密の本名とし、ネットで公開する場合は別の通り名、ニックネームのようなものを付けてそちらを使うのが良いとされています。 タルパに対する名付けは重要な行為となります。タルパに命を吹き込む行為と同じものと考えてください。 作り出す以外にタルパを得る方法 基本的にタルパは作り出すものとなりますが、近年では「邂逅(かいこう)型」や「発生型」と呼ばれるものもあります。 邂逅型とは、明晰夢や幽体離脱などで、この世とあの世の中間世界へ行き、そこで偶然に出会ったものをタルパにする方法です。 発生型とは、通常の日常生活を過ごしていたら、ある日突然、現れたタルパとされています。大人になってから遅れて出現してきたイマジナリーフレンド説があります。 邂逅型も発生型も、出会った時点で自動化済みであるのが特徴です(時に視覚化まで完了済)。 邂逅型や発生型以外にも、さまざまな種類が確認されていますが、詳しくは想像上の仲間をご覧ください。 この世とあの世の中間世界とは、心霊現象・オカルト界隈的には幽界(*1)、都市伝説界隈的にはデスタウン、タルパ界隈的には想念界だとか思念界とも呼ばれています。 ちなみに、この世とあの世の中間世界に、意図的に作り上げた自分だけの精神世界がワンダーランド(ダイブ界)となります。 発生型は、普通に日常生活(通常意識の状態)を過ごしていたら、突然現れたものになりますが・・・イマジナリーフレンドの可能性もありますが、アハ体験(*2)などの心理現象が引き金となり、瞬間的に作られたものと思われます。 ちなみに、このページに書いてあるようなやり方で作るタルパは「創造型」といいます。 タルパの問題点・デメリット タルパを本気で作りたいなら、以下の内容をよく理解した上で、強い決意と覚悟をもって挑戦すべきです。 タルパを作り出すためには、本来、西洋魔術や占いなどの知識が必要であり、その習得は人により向き不向きが大きい(失敗が多いそもそもの原因)。 一人二役のなりきりによる自動化訓練は、脳に機能障害を与える危険性がある。 タルパの視覚化も、万が一、脳の病気にかかった場合、早期発見が大幅に遅れる危険性がある。 人により向き不向きが本当に大きくなるため、本当にできるのかどうかわからないまま、時に数年もの膨大な時間をかけることになる。 自動化や視覚化を効率的に行うため、さまざまな補助的な訓練法も考案されていますが、どれも真偽のほどが不明で、科学的な根拠性が薄く、ほとんど気分的なもの。 何より、訓練はあまり楽しくない。成功率が低く、うまく作り出すことができず、タルパ界隈を去る人が多い。 一度でも成功したら二度と後戻りできません。基本的にタルパを消す方法はありません。タルパが思っていた通りに成長せず、後になってから後悔したり、苦しんでいる人もいます。 暴走と呼ばれる現象もあります。ある日突然、タルパが言うことを聞かなくなったり、作った人間を攻撃する現象です。これにより精神病になる可能性があります。 元から精神病にかかっている人が、病気による幻覚をタルパと思い込み、さまざまな対人トラブルの原因となっている。 発生型の一部は精神病による幻覚である可能性が高く「妄想」という言葉に拒絶反応を示す(そもそも、タルパはある意味で妄想をコントロールする技)。 興味本気で挑戦しても失敗します。ただ、失敗するだけならまだしも、中途半端なタルパが作られてしまったら、一生後悔するはめになります。 実際、タルパが原因で現実生活が破綻している人もいます。また、タルパ界隈の一部で、薬物や市販薬の過剰摂取(OD)で、タルパを再現しようと考えている人たちがいます。そういった人に近づかないようにお願いします。薬物は一度でも手を出してしまうと、中毒性がとても強いため、かんたんに後へ戻れなくなります。この点については注意事項でくわしく話をするつもりです。 健康上のリスク・危険情報 タルパは健康面で重大なリスクを負い、場合によっては、死亡する危険性もあります。 一人二役のなりきりによる自動化は、脳の言語認知機能を低下させ、現実の人との会話が正常にできなくなる恐れがある(言葉本来の意味も理解できなくなる、忘れる)。 視覚化は、脳梗塞や動脈瘤、動脈解離、くも膜下出血など、脳(の血管)に関する病気の前兆を見逃しやすくなり、早期発見が大幅に遅れる恐れがある。 自動化、視覚化ともに、ゲシュタルト崩壊(*3)により自分自身の存在感や自我(自分が自分であることを感じる、知る力)が弱まり、精神的に不安定な状態となり、うつ病になりやすくなる恐れがある。 変性意識は深層心理に触れる行為でもあります。過去の嫌な記憶やトラウマがよみがえる危険性もあります(発狂して衝動的に自殺するケースもあり)。 こうしたデメリットや危険性を十分に説明したサイトが少ないため、ネットで調べながらタルパを作る際は注意が必要です。 基本的にタルパを作っても精神に異常をきたしません。最初からそうと理解した上でやるものなので、頭がおかしくなることはありません。しかし、それは正しい知識と手順あっての話です。間違ったやり方でやれば最悪の結果を招くのは当たり前です。時に命に関わることすらあります。その点は十分に心しておきましょう。 タルパの暴走とは何か? タルパの暴走現象についても情報をまとめておきます。 まず、暴走の定義ですが・・・ 作った人間の言うことを一切聞かなくなる。無視する。 設定条件にない行動が自動化にあらわれ、それにより作った人間が困り、精神的なダメージを追う。 勝手にどこかへ出かける。徘徊的な行動を取り始めコントロールがまったく利かなくなる。 暴走という言葉のイメージから、タルパが暴れるような現象に思われますが、無視や沈黙と言ったものから、逆らうような行動までと程度の差があります。暴走の種類による具体的な対処方法は以下の通りです。 無視型は作った人間の欲望が原因のようです。お金や物に対する考え方を改めましょう。金運を意識してタルパを作る場合は注意が必要です。 暴力型は作った人間のトラウマや悪い記憶が原因です。過去の気持ち整理することで解決できます。親や学校の先生など年上の人物に対する反抗心が原因の可能性もあります。 徘徊型は作った人間の自己肯定感の低さ、自信のなさのあらわれです。心を強く持つように努力しましょう。 多くの場合、タルパを作った本人の心構えに問題が発生した時です。それを正せばタルパの暴走はおさまり、元の状態に戻ります。 作った人間に対して、堕落を促して来るようなものも・・・もしかすると、暴走の一種かもしれません。暴走が止まらないと、常にイライラや不安の状態となり、攻撃的な性格に変わっていきます。最終的に現実と虚構の区別が付きづらくなり、統合失調症と呼ばれる重い精神病を発症する可能性があります。 タルパを消す方法 重要な点になるので、何度も書いておきますが・・・ タルパは一度でも成功したら二度と後戻りできません。基本的にタルパを消す方法はありません。 依り代を導入していた場合、依り代を破壊したり、依り代を強制的に浄化しようとしても確実に消せる保障はありません。 依り代から永久に呼び出さないのも手かもしれませんが、この場合も勝手に出て来ない保障はありません。依り代を遠い場所に捨てても同じです。タルパが追いすがって来る可能性があります。 タルパを消そうと決意した次の瞬間から、タルパとの本格的な戦いが始まるかもしれません。当たり前ですが、タルパも消されるのを嫌がり抵抗して来ます。 タルパを作る以上、一生をともにする覚悟が必要です。 しかし、タルパを消すことはできませんが、タルパと離れることは可能です。具体的には、ダイブ界を作りタルパにお願いしてそこへ移住してもらうことです。くわしい話はダイブ界の作り方を読んでください。 ネット上ではタルパを消したと言う人も見受けられますが・・・いずれも、根拠がないため安易に信用しないようにお願いします。具体的なやり方まで説明している人がいません。 タルパが消える現象・スランプについて タルパは原則として不可逆的なもの、一度でも完遂させたら後戻りできません。基本的にタルパを消すことはできません。しかし、ある日突然、消えないという保障もありません。 意図しないタルパ消失現象の原因は以下の通りです。 設定を決める際、迷いの気持ちを完全に取り除いていなかった。例えば、髪の色は黒か金髪にするか迷った挙句、どちらかに決めるも、もう片方に未練の気持ちを持ったまま自動化の訓練へ進んだ場合です。 完成を急ぐあまり、自動化の訓練が雑になってしまった場合です。深層心理へタルパ作成のための情報がしっかり定着してなかった場合です。自動化率が進んでいるように思えても、後になってから上手く再現できなくなる恐れがあります。 そもそも訓練を行っていなかった場合、精神に問題を抱えている人が気持ちだけでやり始めた場合です。当然、気分に応じて現れたり消えたりと不安定になります。この場合、再現性がないのでタルパではありません。 設定や訓練が雑過ぎると、こうした不具合やスランプが起きやすくなります。タルパが消えたという人は、単に自動化がうまくできなくなっただけです(消えたというより再現できなくなった)。万が一、タルパが消失したり、自動化の再現率が極端に低下するなど、スランプの状態に陥ったら、以下の対処を推奨します。 まず、冷静になりましょう。気持ちを落ち着かせてください。 次に設計を見直しましょう。不安や迷いを感じる部分を完全に取り除いて、今度はきちんと決めた設定で自動化の訓練に再挑戦します。 とにかく、自動化の訓練は丁寧を心がけましょう。先を急がないことです。 要は最初からやり直しです。タルパは早く作れれば良いというものではありません。じっくり時間をかけて訓練、育成した方が強く成長していきます。 もっとも、多少のスランプは誰にでも起こり得る現象です。その場合、設計に問題があれば設定の見直しから、設計に問題がなければ自動化の訓練を最初からやり直せば済む話となります。悲しむ必要はどこにもありません。いずれにしても、設定はしっかりと決めて、自動化の訓練も設定した内容にもとづいて丁寧にやりましょう。 精神病とタルパの比較 参考まで精神病による幻覚症状とタルパのちがいについて説明しておきます。 ◆精神病による幻覚症状の場合 幻覚は映像のように見える。白黒であったり、全体的に赤や青、灰色など特定の色合いをしている傾向が強い。 幻覚から聞こえる声(幻聴)は、遠くから聞こえて来るようなささやき声であったり、内部から発生しているようなモノラルな脳内音声である。耳に違和感がある場合も多い。 幻聴は悪口などネガティブなものばかりで、独り言のような感じの話し方をする。自動化訓練を行っても対話は不能であるため、タルパと信じている存在と葛藤したりケンカする人はコレ。 万が一、このような感じであったなら、タルパのことはあまり考えず、一度、冷静に自分を見つめ直しましょう。できるだけ、気にしないのが一番の対応方法です。 ◆タルパの場合 タルパの姿は現実空間に対する脳裏のイメージの重ね合わせでフルカラーとなる。 タルパの声は立体的に感じる脳内音声である。タルパのいる方向から聞こえて来るような感じがする。音の距離感もしっかり感じられるようになる。 タルパの声は人間に対する反射的、反応的なものが中心となる。独り言をつぶやき続けることはあまりない。 まじめに自動化や視覚化の訓練をやったものなら、タルパはカラーで自分のまわりに立体的に存在している感じとなるはずです。 誰と交流しようと個人の自由ですが、タルパ界隈には精神病や薬物による幻覚をタルパを信じて込んでいる者がいるため注意しましょう。一度でも関わると危険です。 解離性同一性障害(多重人格)との関係性について 結論からいうと、タルパと多重人格は関係ありません。タルパと人格を混同する人も多く、両者はまったく違うものになります。 ◆解離性同一性障害(多重人格)の場合 多重人格は自分の中に複数の人格が存在している状態です。出現した人格は自分自身の一部であり、元の人格(主人格)から分離したものに過ぎません。 交代と呼ばれる現象で人格が切り替わります。ただし、それをコントロールするのは非常に難しく、無意識に発生する現象となります。 記憶の欠落が発生するのも最大の特徴です。交代中の記憶は、主人格や他の人格に引き継がれない傾向があります。 ◆タルパの場合 タルパは基本的に作り出すものです。最初から独立した意思を持つ存在であり、自分自身の人格になることもありません。 タルパが自分の意思に反して物理的な行為(タッチパネル、キーボード操作)を行うことはできません。憑依の習得も極めてむつかしく、多くは自動化訓練を惰性で行い続けている(せいぜい微オート止まり)、または、なりきり行為です。 記憶はタルパと共有されます。タルパは自分を作ってくれた人間の記憶から知識や経験を学びます。 タルパ界隈には医師の診断がないにもかかわらず、解離性同一性障害を勝手に自称している人が多いので注意しましょう。多くの場合、双極性障害(*4)や内在性解離(*5)などの精神病を誇張しているだけに過ぎません。 タルパを自分の人格(またはその一部)だと主張する人は、双極性障害や内在性解離などの気分障害である可能性が高いです。 タルパとイマジナリーフレンドの違い タルパとイマジナリーフレンドの違いについても説明しておきます。 ◆タルパの場合 設定条件や外見デザインなどの情報を、変性意識状態となって、心の深い部分(潜在意識)に刻み込んで行くように作ります。 心の深い部分に刻まれた情報は、通常意識状態でも無意識の記憶として働くようになり、意識することなく常にタルパの存在を感じることができるようになります。 心の外側から内側に向かって作用させることで実現します。 心に何かを刻み込む行為は、魔術や占い、心理学などの知識がないと難しいです。 ◆イマジナリーフレンドの場合 設定条件や外見デザインなどの情報を、変性意識状態となって、心の深い部分(潜在意識)で築き上げて行くように作ります。 心の深い部分で築かれた情報は、通常意識状態でも無意識の記憶として働くようになり、自分の好きな時や都合の良い時に会いに行く感じになる。 心の内側から外側に向かって作用させることで実現します。心から発生させる感じになります。 心で何かを築き上げる行為とは、空想遊びみたいなものになるので、魔術や占い、心理学の知識は不要です。 タルパは現実世界を背景に自分の体の外側にいる感じ、イマジナリーフレンドは心の中で生きている感じになります。イマジナリーフレンドも育成次第でタルパのように現実空間へ連れ出すことはできるようになるが無理にやる必要はない。 タルパの禁忌・タブー タルパを作る上で絶対にやってはいけないことは以下の通りです。 復讐目的に利用するなど、悪意を込めて作らない。最後は全部、作った本人に(暴走という形で)返ってきます。生霊飛ばしと同じ結果をまねきます。 タルパ作りを始めたら、悪口や不平不満は言わない。できるだけ、心が穏やかになる生活を心がける。 タルパの前であまりだらしない格好や行動はしない。親しき中にも礼儀ありです。 子は親を見て育つように、タルパも人間を見て育ちます。タルパを作り始めたら、タルパに自分が見られていることも意識しましょう。 タルパを作るとき、他人の作り方を参考にするのはOKですが、他人の作ったタルパをそのまま流用、コピーするのはやめましょう。タルパク(タルパをパクるの略)と呼ばれる行為になり、もっとも忌避されるものとなります。 ネット上のタルパコミュニティについて いわゆる、タルパ界隈と呼ばれている場所について補足しておきます。 タルパ界隈は主に二つの空間に分かれています。XなどのSNSを中心に活動しているグループと、ブログを中心に活動しているグループです。この両者の特性をよく理解した上で、タルパ界隈に参加すると良いでしょう。 ◆SNS派 10代から20代の若者が多くいる。やはり、SNSに慣れ親しんでいる世代が中核層となる。 ライト層が多く、気軽に相談、情報交換し合える仲間がすぐに作れる。初心者はこちらのグループから入るのが手っ取り早いかも。 誹謗中傷魔が自作自演やスパイ目的で開設しているアカウントも存在するので、誰彼構わずフォローするのは危険。相手は慎重に選びましょう。 本当にタルパを作っているのか疑わしい人、ファッションタルパー、精神を病んでいるだけの人も多くいます。少しでも変だと思ったら深入りは禁物です(間違ったタルパの作り方を学ぶ恐れあり)。 ◆ブログ派 20代後半から30代の大人がいる。中には40代以降の中年もおり、関連するウィキや掲示板などで活動しているのもこちらの層になる。 ヘビー層が目立ち、魔術師や占い師、心理士など、何らかの得意分野を確立している人が多い。話しかけづらい雰囲気はあるも、意外なほど真面目で困ったことがあれば相談に乗る。 大聖堂と呼ばれる悪ふざけをして遊んでいるグループが存在している。面倒なことが嫌いな人はブログ派には関わらない。 自己肯定感の強い人達が多いので、ついていけないと感じる部分は多いかも。 もちろん、SNSとブログ、双方横断的に活動している人もいます。でも、最初はあまり欲張らず、どちらかで界隈デビュー、活動した方が良いと思います。 オカルト派vs科学派 タルパ界隈のもう一つの側面、実態についても説明しておきます。 冒頭でも説明した通り、タルパは非常にオカルト色の強いものとなっておりますが、幽霊や神様の存在を信じないという人でも作ることはできます。 このため、心霊現象を肯定していたり、魔術や占いに心得のある者たちが集まったオカルト派と呼ばれるグループと、心霊現象を否定して、心理学の観点から脳内現象としてタルパを実践する者たちが集まった科学派と呼ばれるグループに二分されています。現状(2024年3月時点)のタルパ界隈においては、オカルト派が優勢となっており、魔術師や占い師、幽体離脱や明晰夢を得意とするタルパーがこの世界をけん引している状況です。 科学派は壊滅状態に近く、現在のところ目立った活動は見られません(科学派のタルパーはいるにはいるが目立たないよう活動している様子)。科学派が壊滅した原因は、精神病とタルパの因果関係を追求する考察、研究が進められた結果、精神病にかかった人が科学派のグループに多く集まり、統制がまったく利かなくなり崩壊した模様です。残念ながら、科学派は誹謗中傷や自作自演の温床とも化し、最後は科学派の主要メンバーも全員行方をくらましております。 ちなみに、オカルト派は精神病とタルパの因果関係を否定するスタンスとなっております。 タルパ界隈事件簿(1)タルパ戦争 2010年7月末に起きた事件とされ、その真相は長らく謎のままでしたが・・・ どうやら、タルパ戦争の実態はファッションタルパーのあぶり出しを目的としたものだったようです。 超能力界隈でいうところの遠視、占い界隈でいうところの思念伝達の実験がタルパ戦争の正体である。 上記の実験により、被験者となるタルパーが次々と偽物(ファッションタルパー)としてあぶり出される結果となり、タルパ界隈に衝撃が走る。 実験で騙した側も騙された側も深い心の傷を負い、全員、タルパ界隈から消える。 詳細はタルパ戦争真相究明委員会(外部リンク)をどうぞ。 タルパ界隈事件簿(2)神様タルパー事件 タルパ作りと直接的な関係はありませんが、予備知識として事前に頭の中に入れておくことで、安全で有意義なタル活が楽しめるようになります。 2017年頃から現れ始めた自称タルパー。自身のタルパを全知全能の神だと信じており、SNSのDMを通じて、他人のタルパに危害を加えたり、奪い取ったような言動をすることで知られる。 犯人は女性で、重度の精神病、統合失調症にある者と思われる。 犯人は男性に対して何らかのコンプレックスを持っている様子で、常人には理解不能な恋愛観を披露して来る場合もある。 万が一、神様タルパーからコンタクトがあっても相手にせず無視をする。他人のタルパに危害を加えたり、誘拐することはオカルト的には絶対に不可能なので気にしない。 ただし、心理学的な側面から見た場合、洗脳、暗示によるマインドコントロールの危険性があります。とにかく相手にしてはいけません。年に一回程度の頻度で現れすぐに姿を消す。最近は姿をめっきり見せなくなった。 最終警告 重要な点になるので、最後にもう一度、注意書きを掲示しておきますが… 本物のタルパはチベット密教で修行したお坊さんでないと作れません。 ネットで紹介されているタルパは、西洋魔術や占いのスキルを参考に考えられた降霊術の一種で、人工精霊とまったく同じものです。 このページにまとめてある情報はかんたんな内容で実際はもっと複雑です。魔術や占いの知識がないと危険です。 こまかい部分は、魔術や占いの知識で補い、試行錯誤での作業となります。このため、タルパの作り方は個人により微妙に異なってきます。 人工精霊は人工的に作り出す幽霊、意図的に引き起こす心霊現象で、大変危険な技となります。 タルパに挑戦して成功する人は10人中1人と狭き門です。微オートも含めると2~3人程度と少ないです。 タルパはオカルト・スピリチュアルにおける最高峰の技です。覚悟なき中途半端な心構えをした者が挑戦しても失敗は目に見えています。 そもそも、タルパを確実に作り出したり、完璧に育成する方法はありません。設計デザインした通りに行くこともまずありません。また、想定していたことの半分以上も行けば良い方だと思います。思い通りに行かなった部分は、その後の育成で修正して行くことは可能です。タルパは作るよりも・・・実は、永続的に育てて行く方が遥かに難しく大変です。長い目でやって行きましょう。 また、タルパ作りで不足に思う部分は、魔術や占いなどのスキル、科学的な側面を重視したいなら催眠術や心理学のノウハウを駆使して、各個人が試行錯誤的に充足させて行く感じになります。人により違いや個人差のような生まれるのは、そういう意味からのもので、説明する側に自信がない訳でも適当にはぐらかして誤魔化している訳でもありません。 タルパは魔術師や霊媒師、占い師や催眠術師が片手間にやるようなレベルのものです。 以上の内容は、あくまでも、参考資料として作成したものです。 人工精霊にしてもタルパにしても、本来は守護精霊的な存在であり、願望成就や自己実現が目的です。 しかしながら、人工精霊やタルパに挑戦する人の多くは、本来の目的を忘れており、作ることだけが目的となっています。その原因は作ることがむつかしいからです。そして、楽しくない。現状におけるタルパ界隈は、オカルトやスピリチュア、心理学などに関心のなかった人が、心に空いた穴を埋めるため、タルパに手を出すケースが目立ちます。このため、失敗したり問題をおこす人も目立ちます。 重要な点になるので最後にもう一度だけ注意喚起しておきますが、本物のタルパはチベット密教のお坊さんでないと作り出すことはできません。チベット密教のやり方でタルパの作り方を紹介している人がいたら注意しましょう。そんなものできる訳がありません。 タルパはよく考えてから挑戦しましょう。少しでも不安に感じたらやめるべきです。 タルパFAQ(よくある質問) タルパについてよくありそうな質問をまとめ Q01 タルパはどのくらいの期間で作れるの? 前提条件となる知識量(魔術・占い)や適性により変わります。最短でも数カ月、最長でも数年となります。ただし、早く作れれば良いというものでもありません。 Q02 どんな人がタルパ作りに向いているの? まず、集中力のある人が向いています。そして、好奇心が強く勉強熱心な人です。魔術や占いなどの知識を駆使して、いろいろな条件を試して、コツを探って行く姿勢が必要だからです。 Q03 ネット上のタルパ実践者(タルパー)は全員本当にタルパがいるの? いません。本物のタルパを作り上げている人は、おそらく10人中1人の割合だと思われます。魔術師や占い師、心理士や催眠術師、幽体離脱や明晰夢を得意とする人ならまず本物なので、そういった人の話を参考にタルパ作りに挑戦しましょう。 Q04 精神病の人はタルパを作ってはいけないの? 積極的な推奨はできませんが、すべてのケースを否定するつもりもありません。自分の症状をよく理解しており、治療のために努力している人は問題ありません。 Q05 タルパは複数体作っていいの? 別にかまいません。ただし、短期間に増やすのはやめましょう。タルパ作成は年に1~2体が限界です。タルパ同士の相性も考えなければいけないので、欲張らず一体づつ丁寧かつ慎重に育成して行くのが望ましいです。 Q06 タルパは最大で何体作れるの? 上限はありません。理屈の上では無限に作れます。ただし、上手に育成している人ほど少ないです。むやみに増やすと管理もむつかしくなるのでやめましょう。 Q07 タルパに自分の意識を乗っ取られる危険性はないの? これは双極性障害や内在性解離の人が主張している話です。タルパ作りに失敗したり、タルパが暴走しても、解離性同一性障害(多重人格)になることはありません。 Q08 イマジナリーフレンドのいる人がタルパを作っても問題ないの? 問題ありません。イマジナリーフレンドとタルパを混在させている人もいます。ただし、イマジナリーフレンドとの相性を良く考えて作りましょう。 Q09 タルパとは常時付きっきりとなるの? 24時間365日、付きっきりとなります。ただし、依り代を導入すれば、必要に応じて(依り代から)呼び出したり戻すことが可能となります。依り代を自宅で大切に保管しておけば、外出しても後を付いて来ることはありません。 Q10 タルパもご飯やおやつを食べれるの? 食べれます。人間の食べ物をコピーして食べます。コピーとは物理的に存在する食べ物から、その食べ物の形や味などの性質を保った気を抜き取る行為となります。タルパの体は気でできているので、気のできた食べ物を口にします。 Q11 タルパも風呂やトイレを利用するの? タルパは風呂なんか入らなくても問題ありません。排泄もしません。でも、一緒にお風呂に入って楽しむことはできます。トイレはドアの外で待ってもらいましょう。 Q12 タルパも睡眠が必要なの? タルパも休息が必要です。一緒に布団で添い寝して上げると良いでしょう。そうすることで、夢の中での出現率も高くなります。 Q13 タルパとケンカしてはいけないの? 友達や兄弟とケンカをしたことのない人はいないですよね?それと同じです。適当なところで仲直りすれば問題ありません。逆に甘やかし過ぎる方が良くありません。ちょっとした試練となりますが、成長の機会と思い乗り越えてください。 Q14 タルパを恋人にしてもいいの? おすすめしません。恋愛は現実でしましょう。人生は何が起きるかわかりません。将来、現実で恋人ができるかもしれません。タルパの恋人がいると結婚にも支障がでます。どうしても、そうしたいならお好きにどうぞ。 Q15 アイドルや身近にいる片思いの人をモデルに作ってもいい? やめましょう。あなたの人間として成長が止まり、価値が下がるだけです。アイドルはともかく、片思い人ならタルパを作るのではなくアタックしてみては?実在する人物の場合、生霊飛ばしになる恐れもあります。 Q16 アニメやマンガなどの二次元キャラクターをモデルに作ってもいいの? 架空のキャラクターなら問題ありません。すでにイメージが自分の中で定着しているので作りやすいです。反面、イメージが固定観念と化している部分もあるので、自由度が少なく思ったように育成できないかもしれません。 Q17 タルパとエッチなことはできるの? そのくわしい話は大人のタルパで説明します(18歳未満の閲覧は禁止です)。
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ストーリーの作り方を考えるスレ 漫画、小説、ゲームシナリオを中心により良いストーリーの作り方を模索するスレ。 元は同人ノウハウ板のスレです。 【現行スレ】 移転落ちにより現在休止中 【過去スレ】 ストーリーの作り方を考えるスレ Par6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1243584246/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1238510824/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part4 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1234141610/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1231573561/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1228635736/ ストーリーの作り方を考えるスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226935347/ ページ最上部へ
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くす玉 作り方について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 奈須さんはサスガ あーいう役の作り方をすると、途中で飽きる確立が高いんだけど。 子供の頃、作ってみたかったものを作ろう! と、ネットで作り方を検索。 お好みの野菜(アスパラとかブロッコリーとか入れても良) ・玉ネギ(超重要) 作り方は簡単。 折り紙工作が得意な5歳のライ。 ポッキー - キットカット - こちょう蘭。 「サルブロ」というタイトルよりも、 「エクセル」や「くす玉の作り方」が多く検索されていることが分かります。 くす玉の花の作り方です。 実は「作り方」をある小冊子に掲載していただくことになり (来年の春号用なので、出来上がったらまたお知らせしますね。 紙ののれん(?) びっくりしたみたい 階段あがって リビングの入り口には 手作りくす玉! ああ 飾りが落ちる瞬間がとれなかった 部屋天井の飾り↓ そしてお風呂の後 食事 おまけ クス玉の作り方 用意するもの カップラーメンの入れ物 同じもの2個。 Flashのテキスト部分のカンタンな作り方です 標準エディタで記事を書くにして ここで文章、リンク Flashを使ちゃお~ Flashを使ちゃお~ 2 Flashを使ちゃお~ 4 Flashを使ちゃお~ くす玉 Flashを使ちゃお~ くす玉 2。 くす玉 作り方についてもっと調べる。
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準備 基本操作 各項目の説明左メニュー エフェクト・演出類(下メニュー) タイルについて特殊形状 魔法陣(Magic shape)の作り方 小ネタ タイトル画面左上、レベルエディターのページで譜面を作る事が可能 準備 1.譜面を作りたい楽曲を用意する MP3/OGG形式推奨 ワークショップにアップロードできる曲はVerified artists(確認済みのアーティスト)を参照 2.左枠で曲ファイルを選択 OGG形式以外の音源を選択するとコンバート画面が出るため、コンバートを実行する。 コンバートをすると.ogg形式のファイルが譜面の保存先ドライブに自動保存される。 OGG形式の場合はそのまま使用が可能である。 3.ベースBPMを設定する 曲のBPMが分からない場合はBPM analyzerなどのソフトを使うと曲のBPMが分かる 4.ピッチを50%以下にして、一度オートで流す これを行う事で、曲と譜面とのズレを確認できる。 5.音楽と最初のタイルがズレていたら、それに合わせてオフセットで調整する 曲と譜面のズレを左のオフセット項目で調整できる。 ms単位で調整が可能。 + おすすめの調整方法 ①ピッチを50くらいに落とす ②オート再生をする ③オフセットに適当な数字(500とか)打ち込んで調整していく ④曲に対して譜面が早くなる所と遅くなる所のボーダーラインを見つける ⑤ある程度のボーダーラインを見つけたら、100~50ずつ調整していく ⑥⑤を繰り返して徐々に数値を小さくしていき、ほぼズレなくなれば調整完了 この時合わせ辛い場合はピッチを30とかに落とすのも良い 6.合わせ終わったらピッチはお好みの速度にして譜面を作成する 7.譜面が完成したら、左の上から2番目のタブで曲の作者と曲名、マップ製作者の欄を埋める 8.ポータル画像(424x512推奨)を設定する。※曲選択時に出る楕円のやつ 9.レベルと一言、あと作曲者のURLを張る 10.書き出しを押したらワークショップにアップロードされる 注 許可されてない楽曲や著作権に触れる画像や素材を使用した場合削除される 基本操作 + 基本操作 タイル生成 W 上方向 A 左方向 S 下方向 D 右方向 Q 左上方向(45ºトラック) E 右上方向(45ºトラック) Z 左下方向(45ºトラック) C 右下方向(45ºトラック) T 左上方向(60ºトラック) Y 右上方向(60ºトラック) V 左下方向(60ºトラック) B 右下方向(60ºトラック) H 左上方向(30ºトラック) J 右上方向(30ºトラック) N 左下方向(30ºトラック) M 右下方向(30ºトラック) 左Shift 60º,30º方向ボタンの表示(押している間) Space 360ºタイル生成 F5 五角形作成(108度トラック) F7 七角形生成(900/7にもトラック) イベント 1 速度設定のショートカット/ヒットサウンド設定のショートカット/画面を振るショートカット 2 渦ショートカット/道の色を再設定のショートカット/惑星公転設定のショートカット 3 背景の設定ショートカットキー/トラックの移動のショートカット/ 4 道の色の設定/フィルタ設定のショートカット 5 道アニメーションの設定/鏡の部屋ショートカット 6 フラッシュショートカット 7 カメラ移動のショートカット [ 前のイベントのパネルのページに移動 ] 次のイベントのパネルのページに移動 タイル選択 ← 選択タイルの前のタイルを選択 → 選択タイルの後タイルを選択 ctrl +← 最初のタイルを選択 ctrl +→ 最後のタイルを選択 shift + Mouse1 タイル複数選択 タイル削除 Backspace 選択タイルを削除 Delete 選択タイルの直後タイル削除 ctrl + Backspace 選択タイル前のすべてのタイルを削除 ctrl + Delete 選択タイル後のすべてのタイルを削除 タイルコピー/貼り付け ctrl + C 選択タイルのコピー ctrl + V 選択タイルの貼り付け ctrl + X 選択タイルカット タイル反転と回転 ctrl + L 選択タイルの水平反転 ctrl + shift + L 選択タイル垂直反転 ctrl + 選択タイル反時計回りに90º回転 ctrl + 選択タイル時計回りに90º回転 ctrl +/ 選択タイル180º回転 保存とオープン ctrl + N 新しいレベル ctrl + O オープン ctrl + shift + O URLで開く ctrl + S 保存 ctrl + shift + S 名前を付けて保存 その他 P プレイ A 自動再生のオン/オフ ctrl + H ヘルプ ctrl + F タイル順表示 alt +マウスドラッグ タイルの高さを変更 各項目の説明 左メニュー (特筆するべき項目についてのみ記述) + 長いので折り畳み 曲の設定タブ 音量・ヒット音量の変更範囲は0~100まで オフセットの設定は-100000~10000まで ピッチは1~100まで カウントダウン音は2~12までの範囲で設定可能 + ヒットサウンドの種類 音の名前 音のイメージ ハット チッ キック ドン シェーカー シャッ シズル ツン チャック ボン シェーカー(大音量) シャッッ 無し ハンマー ボッ キック(クロマ) トーン アコースティックスネア2 デン サイドスティック カッ スティック カ リバーブカタッ ピュン スクエアショット スポッ スローダウン ピロピロピロ↓ スピードアップ ピロピロピロ↑ キック(ハウス) ドッ キック(ラブチャー) ブボッ ハット(ハウス) テーッ スネア(ハウス) バーッ スネア(ヴェイパー) ダーン クラップヒット パッ クラップヒットエコー パッ… リバーブクラップ パパン レベルの設定 今度書きます トラックの設定 下メニューでも登場するので割愛 背景の設定 今度書きます カメラの設定 下メニューでも登場するので割愛 その他の設定 今度書きます エフェクト・演出類(下メニュー) 0タイル目では使用不能 ※譜面ファイルを直接弄れば可能 + 長いので折り畳み 速度を設定 BPMを設定可能 直接BPMを記述する方法(BPM)と、今のBPMを何倍にするか指定できる方法(Multiplier)がある 回転 惑星が回る方向を変更可能 このタイルによって回る距離が短くなる場合、矢印は赤に 長くなる場合矢印は青になる チェックポイント チェックポイントを踏んだ後にミスをしても、チェックポイントからプレイを再開できるようになる ヒットサウンドを設 定指定したタイルから先は、設定したサウンドがタイルで鳴るようになる 「ゲームサウンド」の項目を「ミッドスピン」に変更すると、ミッドスピンタイルのみ音が変更される サウンド再生 好きなタイミングでヒットサウンドを再生できる(1度のみ) 角度オフセット使用可能 惑星軌道を設定 惑星の動きが変わる。あくまで見た目だけ。 惑星がタイルに重なったように見えるものもあるが、これだけでリズムが変わることはない。 軌道緩和パーツの値を大きくすると、軌道を分割する形で効果の回数が増える。(最低1、最大20) トラックの色を設定 タイルの種類や色、テクスチャなどを変更可能。 + 変更可能なタイルの種類 後で書きます トラックアニメーションを設定 どのようにしてタイルが現れるのか・消えるのかを設定できる。 + アニメーションの種類 後で書きます トラックを移動 開始タイルと終了タイル(どの範囲のタイルを動かすのか) 持続時間(どのくらいの期間動かすのか) 位置オフセット(元の位置からどのくらいの距離に動かすのか) 回転オフセット(元の位置から何度動かすのか) スケール(どのくらい大きさを変更するのか) 不透明度(どのくらい透明にするのか) を設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 ポジショントラック タイルを隣のタイルからどのくらい離すか設定できる Uターンタイルや、トラックの移動と組み合わせて使われる 装飾を追加 画像をフィールド上に追加できる。 タグの使用が可能 装飾の移動 装飾のタグを指定し、トラックの移動と同じように装飾を動かせる。 色・深さ・視差も変更可能。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 テキストを追加 文字をフィールド上に追加できる。 フォントは何種類か選択可能だが、日本語の場合フォントは実質2種類のみ タグの使用が可能 テキストを設定 もともとあるテキストを書き換えられる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 背景を設定 背景色・背景画像の変更ができる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 フラッシュ 一瞬だけ画面の色を変更することができる。 プレーン(タイルの前なのか後ろなのか) 開始時・終了時の色などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 カメラを移動 カメラを動かすことができる。 相対参照(どこを基準にカメラを動かすのか)などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 フィルターを設定 画面に様々なフィルターをかけることができる。 有効・無効の切り替え、強度なども設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 + フィルター一覧 後で書きます 鏡の間 鏡が張り巡らされたようなフィルターをかけられる。 カメラの移動などと組み合わせるといい感じになるかも。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 画面振動 画面を振動させられる。 強度・速度・フェードアウトの有無などが設定できる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 ブルーム タイル・惑星などが発光するようになる。 閾値(発光する光の範囲)や強度、色が設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 タイルスクリーン 画面が分割される。 分割数などが設定可能。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 スクロール画面 画面をスクロールさせることができる。 画面の終端まで行くと画面はループする。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 イベントをリピート イベントタグを利用してイベントをリピートさせることができる。 間隔と反復回数、対象タグが設定できる。 条件付きイベントを設定 "Perfect"や、"Miss"などの判定によって、発生させるイベントを変更することができる。 イベントタグを利用する。 エディターコメント 編集用のコメントを設定できる。 もちろんプレイ時には表示されない。 ブックマーク タイルについて タイルは角度で管理されている。 基本角度は0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360の角度があり、それぞれの角度でBPMの倍率が変わる。 今の角度に対して90°であれば、BPM2倍となる。 角度 BPM倍率 30 6 45 4 60 3 90 2 120 1.5 135 1.33 150 1.2 180 1 特殊形状 タイルの上でTabキーまたはShit+Spaceを押すとタイルの形が特殊形状に変わる。 Tabキーを押した場合はミッドスピンタイル(三角形のような形)、通常使用では同タイル状で音が増える形となる。 (PA-XやMN-Xに使われているタイル) 同時押しで使ったり、音を足したいときに使える。 Shit+Spaceを押した場合はUターンのタイル(半円のような形)で、文字通りUターンさせたいときに使える。 (XO-XやXT-XなどBPMが早い曲で使われやすい) 単体でも使用可能なほか、前述のミッドスピンタイルとも組み合わせて使える。 魔法陣(Magic shape)の作り方 ↑こんなかんじのやつです 1.タイルの数を計算する 例:600BPMで50秒の八芒星を作りたい場合 600BPM x 50秒 / 60秒 = 500タイル(ビート) 500タイル / 8(八芒星のため) =62.5 1角のタイル数は62.5となる。 しかし、割り切れない数字の場合作るのが面倒であるため、62.5 - 2.5 = 60 とし、1角を60とすると綺麗に作れる。 また 2.5 x 8 = 20 余っている20タイルは、魔法陣譜面の終点から真っすぐのばしてやるとちょっと良い感じになる。 2.タイルの数と1角の数に応じて図形を作る ※上手く行かない場合は他の魔法陣譜面とか参考にすると良い 3.図形が完成したら、それぞれに速度を打ち込む ※次の角度によってBPMを計算し、その計算したBPMを入れていくことで複雑な譜面でも一定のBPMで走らせることが出来る。 速度を一定にする場合の計算式は (次の角度/180)xBPM で求められる。 次の角度が90度の場合はBPMに0.5を掛ける。 次の角度が30度の場合はBPMに0.166667を掛ける。 例 200BPMで次のタイルが30度の場合 30/180=1.666667 1.666667x200=33.33334BPM Excelやスプレッドシートで計算させると楽である。 速度調整を乗数で行っても良いが、BPM管理が面倒であるため直接打ち込む事をオススメする。 BPMが早い曲の場合一定かどうかの判別が難しいため、ピッチを落とし確認することをおすすめする。 あとはカメラで回してみたり、エフェクトで震えさせてみたり、鏡の間でグチャグチャにすると楽しい。 小ネタ 作曲者、曲名のフォントサイズや色を変更する方法 作曲者や曲名の前後に size= や color= のコードを入れるだけ。 例:アーティスト名 size=70 color=FFFFFFFF ADOFAI /color /size サイズは1~設定できて、100がデフォルトの大きさとなる。 色はRGBAの16進数カラーコードで変更できる。 また、基本的には 作曲者名-曲名 という表記であり、真ん中の - これが必ず表示される。 これを消したい場合は 例:アーティスト名 ADOFAI size=1 曲名 /size A dance of fire and ice というように、アーティストの最後にサイズのコード、曲名の頭に締めのコードを入れる事で消せる。 カラーコードでAを00にする事でも消す事が出来る。 譜面ファイルを直接弄る方法 譜面ファイルは.adofaiという拡張子で管理されている。このファイルはテキストで開く事が可能であり、直接譜面内容をいじることができる。 これによって、公式で設定されている角度ではないタイル(10°とか12.5°とか)を作ったり、エフェクトで限界値を超えたりとゲーム内で入力が不可能な現象を引き起こす事が可能である。 しかし、少しでも形式から外れると譜面がバグり使用不可になるため、弄る前に必ずバックアップを取得しておくこと。 一部エフェクトの数値オーバー グレースケールやLED、静的等の一部のエフェクトでは強度を設定する事が出来る。 基本的に%で管理されており、100%がデフォルトでそこから下げていくことでエフェクトの強度を決定できる。 これを逆に200%や300%と上げる事で特殊なエフェクトにすることが可能である。 また、エフェクトの組み合わせによって特殊なエフェクトを作る事も出来る。 グレースケールの数値を上げると色が反転する。これとブルーム、ネオン、アーケードを組み合わせる事でクールなタイルを表現できる。 魚眼レンズエフェクトについて このエフェクトは強度50%で通常となるため、少しだけ魚眼にしたい場合は55%とかにすると良い。 ブルーム ブルームエフェクトでは色、閾値、強度を変更できる。 これによって、タイルに残る残像の色とかが変えれる。 タイルスクリーン X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向に画面分割できる。 これは小数点以下での数値変更が可能であり、またテキストから直接弄る事でマイナスの値を入れれる。 X-0.9、Y-0.9とかにしてカメラの位置を調整すると面白いエフェクトが見れる。 スクロール X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向にスクロールできる。 これと鏡の間を合わせる事で映画みたいな演出とか出来る。 カメラの移動で中心点が分からなくなった場合は、背景画像に1920x1080の当分割線を表示すればやりやすい。 BPMの計算は(180÷角度)xBPMで求められる。 ショートカットキーについて CTRL+Z 変更を1個戻す CTRL+C タイルをコピー(1タイルだけ選択した状態だとそのタイルのエフェクトだけコピーする) CTRL+V タイルの貼り付け(選択しているタイルの次に追加される) CTRL+F タイルの数を表示(一番最初のタイルから1,2,3...のように数字が表示される) SHIFT+クリック 範囲選択 HOMEボタン ENDボタン マップの最初と最後に一瞬で移動する F5、F7キー 正五角形・正七角形を作成できる。(Shiftと同時に押すことで逆向きに作成される) (タイル設置時)SHIFT+@+任意のキー(JYTHNVBM) 15度刻みでタイルを設置可能 色の設定 色を指定する際、入力枠右側に表示されている色をクリックすると、右側に小さいウィンドウが表示され 視覚的に確認しながら色を変更できる。 平滑化について 殆どのエフェクトで設定できるオプション。エフェクトの変化率(加速度)が変わる。 初期値はLinear(直線的な動き) 詳しくはこちら(マウスオーバー、もしくはタップで動作例が表示される)
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/40.html
問題の作り方 問題の作り方の流れ アプリを立ち上げるとこの画面にきます。数字が振られたグレーの四角が問題を保存するスロットです。 右上のOBJECTをタップします。 カテゴリーごとのオブジェクトのフォルダに来ますので、左の「基本パーツ」を選びます。 フォルダが開きオブジェクトのサムネイルが表示されますので、サンプルとしていずれかのオブジェクトをタップしてください。タップしたオブジェクトが画面内に読み込まれます。 矢印型アイコンをタップしスライドすると図形の大きさや角度を変えられます。 水色の歯車アイコンをタップします。 そのオブジェクトに設定を与える画面に来ます。黄色い文字の「クリア判定の起点にする」にチェックを入れて、OKをタップしてください。 画面左の歯車アイコンSETTINGSをタップし、クリア条件を設定する画面に行きます。 範囲の項目でプルダウンから、左のカベを選び、OKをタップします。 これで問題が完成しました。画面左下のPLAYアイコンをタップすると、その問題を遊ぶことが出来ます。 画面内に指でかたちを描き、さきほど設定した条件を達成するとクリアになります。 詳しい作り方 作問テクニック/小技をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/tarupawiki/pages/18.html
397 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 47 04.79 ID /bitJL0V0(8) 「タルパの作り方」 タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・ 日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。 貴方が理想とする人間を想像します。 イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。 人格も同じく、細部まで想像します。 この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです いま、自分の目の前に彼女がいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。 何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」 ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。 実際やってみると、えらく難しいのが判ります。 細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。 そして、彼女をただ想像するだけでなく、「人格の形成」も同時に行っていきます。彼女を「動かす」のです。 例えば、彼女と「会話」をしてみます。 もちろん最初は、貴方が「彼女のセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。 もちろん、慣れたら細部にこだわります。 会話するとき、例え自分が考えたとしても、「彼女に喋らせる」事を忘れないでください。 彼女のセリフも、「彼女ならこう答えるに違いない」とか、 「彼女は頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。 そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、彼女が考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・ そのうち、完璧に彼女自身が喋り出してきます。 398 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 47 46.26 ID /bitJL0V0(8) タルパというのは幻影という意味だそうで。 想念の力によってこの幻影を視覚化するチベット密教の秘術だとか。 では簡単にやり方を。 人物の写真・絵などを用意 その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること) 次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。 返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。 こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。 ここまで進んだら最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。 やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。 その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。 コツはやはり意識の集中にある。 やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。 こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのにタルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。 ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。 399 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 48 34.76 ID /bitJL0V0(8) 既存の絵を見るだけでもいいかもですけど、見ずに細部まで精密に書けるくらいイメージが頭に出来てないとダメだと思います。 顔が一番大事だと思うので、最初はバストアップの絵だけでもいいと思います。 でも、立体的なイメージにも慣れていないといけない(自信なし)ので、斜め上から見下ろしたり背中の様子とかも描いたり見た方がいいかもです。 デッサン人形でも何でもいいので、体の仕組みや立体構造を頭に叩き込むとか。 これに慣れておかないと、タルパのイメージを動かし始めた時に、ポーズとった際の関節やら距離感やらが矛盾だらけになってしまいます。 全身のデザイン決め、名前決め ↓ 主に顔をイメージしながら、時折りぼやけた身体のイメージを補充するようなイメージのやり方でお喋り ↓ 体の部位部位をイメージするのではなく、全身を常に一瞬でイメージしながらお喋り って、全部自分のやり方なんで、↑には余計な過程も多々あると思います。立体でイメージしなくても別にいいのかな?
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/32.html
ここではキャラクターの作り方を紹介する キャラクターとは この世界で言う生物のこと世界を作る上で必須なことである 作り方 ポーランドボールかかでもいいかも 例はティリだが正式に追加するかは投票次第 (  ̄▽ ̄)かわいいんね 他にあるから2つ紹介するよ キャラクターを組み合わせるかかだね 例を紹介する ネコリー(ブロリー+ネコ) ちなみにこれで言うネコはにゃんこ大戦争のネコ 後は 特徴は先に作っとこうキャラクターの特徴を作っていこう それでキャラクターを描いていくでどうするんと思いますが キャラクターの特徴をキャラクターの見た目に変換しましょう そうすると一目で特徴が分かります こんな感じ思い付くのはこれだけ あとはキャラクターメーカーかかでどうかな?